第十四章 竹节虫工作室_别给我的游戏做评测了!
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第十四章 竹节虫工作室

  我去!

  这不是我们《__!____》的游戏玩法嘛!

  下次记得标明出处。

  李不言的这些话,听得项迟迟似懂非懂:“那接下来我要做些什么?”

  “这些天我会整理各项功能的文档,到时候有什么问题你问我就行了。”

  “我们这个项目,除了事件逻辑树设计外,最重的任务,就落在你的头上了。”

  没错。美术,才是这款游戏的重中之重。

  为什么需要厉害的美术其实也很简单,毕竟美术能把人骗进来嘛!

  有了差评反馈系统,李不言从来不怕玩家骂他,但就怕玩家不来玩。

  若是真能靠出色的美术吸引到路人来玩,别说是美术骑着策划上班,到时候想怎么上班就怎么上班,都行!

  目前工作室的员工只有他们二人,而大部分程序及测试的工作,其实都是李不言在干。

  并非是李不言不想招程序,而是想要招到好点的程序对他们而言确实有些难度。

  他们的工作室位于居民楼中,而在业界,这种用居民楼而不是写字楼当做办公室的,是小型初创工作室的标配。

  几乎是把没钱,且拉不到投资写在脸上的那种。

  而愿意来这种公司的程序,更是少之又少。

  毕竟这种游戏工作室有十之八九都会失败,倒闭还是小事,若是倒闭前被欠了工钱讨不回来,那可就不偿失了。

  再加之李不言选择初创团队成员比较谨慎,同时现在手头的钱也不多。导致看上的开不起价,开得起价的看不上,招聘程序的事也就搁置到了现在。

  之前倒是有个不错的,两人也谈的差不多。

  但那人一直在追问公司有没有成功上线的作品,说他想体验一下。在李不言再三劝告无果后,也只能无奈地报上了《哈基米大冒险》的大名。

  看着那人发的“好!我这就回去体验一番!”消息,李不言只得忐忑着内心为他默默祈祷。

  结果就是,他们的聊天记录从此停留在了那一刻,那人再也没有了回话。

  希望人没事。

  发生这种事后,李不言也在招聘软件上多加了一条【不要求体验本工作室游戏】。

  但可惜的是,从此之后便也再有没有合适的程序向他们投过简历。

  不过,所幸新项目《Project:坐牢》倒是并不需要太多的程序支持,只需要把数值做到位,每条事件线理清,事件与事件之间不起冲突便可。

  再加之BUG出了也就出了,谁叫他是差评反馈系统呢?说不定BUG多了,玩家逼急了直接给个差评,反而正中下怀。

  但也不能有太恶性的BUG。

  万一有BUG导致游戏根本打不开,系统直接给他定价零元购,到时候就算返个一亿份也没用。

  “杨晶?他找我又有啥事?”

  李不言拿起嗡嗡作响的手机,拨通了电话。

  前些日子里,他倒是委托人际交往广泛的杨晶,帮他找些能办理工作室手续的人。

  但他好像忘了一件重要的事:取名!

  一个好的工作室,怎么可能连个名字都没有呢?

  而且除了好名字之外名,还要给它编个响亮的slogan,也就是口号。

  “哥,我记着呢,就是没灵感想不到啊!”

  李不言向电话的另一头诉苦。

  他也没料想到杨晶的效率竟然这么高,这才周一的上午,他便用摸鱼的时间帮他找好了人手。

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